In general, Diablo 3 builds revolve around a certain highly damaging skill or alternate form to slaughter hordes of monsters with. In the case of the Barbarian, this is the entire Secondary skill category (Hammer of the Ancients, Rend, Seismic Slam, Whirlwind and Ancient Spear), plus some outliers (Frenzy and Furious Charge).
Necromancer is the only paid class in Diablo 3. They have lots of very strong generic multipliers but relatively weak sets. Many of the Necromancer builds are very powerful but depend on long Land of the Dead cooldown to deal damage. Still, Necromancer is a powerful and fun to play class.
The recommended split is: Slot 1 — Damage dealing ability: Playing into the class fantasy of a powerful summoner, the leveling Necromancer build leans on the power of the Skeletal Mage minions for the bulk of its damage. You acquire the base Skeletal Mage as early as level 5, and rapidly acquire the majority of its runes by the mid-leveling
Saison 26 : Meilleurs builds Diablo 3 pour les failles supérieures GR. 2. Thème : Saison La Chute des Nephalem. Durant la Saison 26, vous aurez l'occasion de vous rendre dans des Cauchemars retentissants, une activité inédite à la difficulté croissante. Ceux-ci sont limités à la Saison 26 et ne sont pas accessibles pour les joueurs non
Current PC Patch: Patch 2.0.6. The current patch for the PC / Mac Diablo III is Patch 2.0.6, the latest minor patch update to the major Patch 2.0. Patch 2.0 was also called the Loot 2.0 Patch, and brought massive revamps to nearly the entire game. It was the patch that led up to the Reaper of Souls Expansion.
Kilogram przerażenia, sprytu, woli przetrwania. We współpracy z sąsiadami dwa dni próbowaliśmy wyłowić z lasu porzuconą sunię. Uciekała lecz za każdym razem wracała w to samo miejsce, zapewne tam po raz ostatni widziała 'swojego' człowieka.
EpOJ. Czy jesteście gotowi na podwójną dawkę niebezpieczeństw z piekła rodem? W aktualizacji gracze na 60 poziomie będą mogli skonstruować przeklęte urządzenie zwane Infernalną Machiną, które da im możliwość walki z wyjątkowo potężnymi odmianami najbardziej nikczemnych siewców niezgody, o jakich kiedykolwiek słyszano w Nowym Tristram... występujących parami. Za pokonanie tych nadzwyczaj plugawych monstrów czekają wspaniałe nagrody, ale żeby w ogóle móc o nich myśleć, trzeba zebrać kilka przedmiotów. Poniżej dowiecie się, jak złożyć Infernalną Machinę, gdzie można jej użyć, a także jakie wspaniałe nagrody czekają śmiałków wystarczająco odważnych, aby odkryć jej tajemnice. Wymagane przedmioty Aby złożyć Infernalną Machinę, gracze będą musieli najpierw zebrać cztery składające się na nią przedmioty, będące w posiadaniu potężnych kluczników skrywających się w poszczególnych aktach na infernalnym poziomie trudności: Klucz zniszczenia wypada z Klucznika Odega na Polach Niedoli w akcie I; Klucz nienawiści wypada z Klucznika Sokahra w Oazie Dalgura w akcie II; Klucz grozy wypada z Klucznika Xah’Ritha w Kamiennym Forcie w akcie III; Schemat Infernalnej Machiny , przeznaczony dla kowala, wypada z Klucznika Nekarata na pierwszym poziomie Srebrnej Iglicy w akcie IV. Każdy z przedmiotów jest „przypisany do konta”, co oznacza, że mogą z nich korzystać wszystkie postacie na waszym koncie Gracze będą mogli spotkać kluczników na każdym poziomie trudności, ale tylko na Inferno przy pięciokrotnej kumulacji Męstwa Nefalemów istnieje szansa, że upuszczą oni części składowe Infernalnej Machiny. Choć korzystanie z systemu siły potworów nie jest wymagane do znalezienia części składowych, szansa na ich wypadnięcie będzie zwiększana o 10% wraz z każdym jej poziomem – aż do dziesiątego, na którym wyniesie 100%. Urządzenie Po zebraniu wszystkich przedmiotów będzie można je złożyć w mieście, u kowala. Rzemieślnik będzie musiał być na 10 poziomie, aby móc nauczyć się legendarnego schematu, a ponadto zażyczy sobie 12 tys. sztuk złota za stworzenie urządzenia w swoim warsztacie. Po skonstruowaniu Infernalnej Machiny pozostanie ona w waszym ekwipunku – dopóki jej nie aktywujecie. Kiedy już zdobędziesz Infernalną Machinę, jej moce będziesz mógł wyzwolić tylko w jednym miejscu – w Domostwie Heretyka w Nowym Tristram. Należy do niego wejść (znajduje się tuż obok Brata Malachiasza Uzdrowiciela), a następnie kliknąć prawym przyciskiem myszy na urządzenie w ekwipunku, aby je aktywować. Pojawi się złowrogi, czerwony portal, który zaprowadzi graczy do demonicznej krainy, gdzie staną oko w oko z parami najbardziej nikczemnych przeciwników w świecie Sanktuarium. Aby wejść do Domostwa Heretyka, należy wybrać zadanie „Akt I – Powrót do Nowego Tristram”." Aktywowana Infernalna Machina ulega zniszczeniu, przez co do otwarcia następnego portalu trzeba będzie skonstruować ją od nowa. To z kolei wiąże się z koniecznością ponownego zebrania trzech kluczy oraz zapłacenia 12 tys. sztuk złota kowalowi. Nie będzie za to wymagane zdobycie schematu. Gdy kowal raz się go nauczy, będzie można w dowolnym momencie zlecic mu wykonanie machiny wybierając ją z listy przedmiotów do wykonania. Przeciwnicy Śmiałkowie, którzy znajdą w sobie wystarczająco odwagi, aby przejść przez złowrogi portal otwarty przez Infernalną Machinę, trafią do jednej z trzech krain czystego zła (kraina zostanie wylosowana), gdzie będzie na nich czekać z góry określona para bossów: W Krainie Niezgody król Leoryk i Mahda stoją na straży Królewskich krypt. W Krainie Chaosu Ghom i Rakanoth bronią Spiżarni. W końcu w Krainie Zamętu Bestia oblężnicza i Zoltun Kull chronią Krawędzi Otchłani. Pod względem poziomu trudności walki będą mniej więcej tak samo wymagające jak pojedynek z Diablo na Inferno. Każdy z „podrasowanych” bossów zachowa pełen arsenał podstawowych zaklęć i zdolności. Wiele z nich jest potężniejszych, a niektórzy z przeciwników wymyślili nowe sposoby na sprawdzenie umiejętności tych, którzy mieli czelność wtargnąć na ich włości. Jeżeli zdarzy wam się polec podczas walki z piekielnymi wrogami, bez obaw – dopóki nie opuścicie gry, możecie zaczynać starcie od nowa w dowolnym momencie. Wystarczy kliknąć stworzony uprzednio portal. Pozostanie on aktywny w Domostwie Heretyka nawet po zgładzeniu bossów – aż do zakończenia danej sesji gry. Innymi słowy, jeżeli nie macie miejsca w ekwipunku, możecie opuścić pole walki i powrócić tam później bez obawy o utratę zdobytych skarbów. Należy przy tym pamiętać, że nie można udać się do tej samej krainy czystego zła dwukrotnie podczas tej samej sesji gry. Oznacza to, że jeżeli stworzycie lub będziecie mieli dostęp do czterech lub więcej machin, aby skorzystać z nich wszystkich będziecie musieli rozpocząć nową grę po otwarciu trzech portali. Nagrody Za zgładzenie pary bossów gracze otrzymają przedmioty i złoto. Ponadto, będą mieli szansę na zdobycie groteskowych fragmentów zwłok każdego z zabitych wrogów. Można ich użyć do stworzenia legendarnego przedmiotu o wyjątkowej mocy – Pierścienia Piekielnego Ognia. Aby go wykuć, potrzebne będą trzy różne fragmenty zwłok: Powykręcany kręgosłup, który wypada z króla Leoryka lub Mahdy w Krainie Niezgody. Kieł diabła, który wypada z Ghoma lub Rakanotha w Krainie Chaosu. Mściwe oko, które wypada z Bestii oblężniczej lub Zoltuna Kulla w Krainie Zamętu. Tak jak w przypadku kluczy, do znalezienia fragementów zwłok będzie wymagane pięć poziomów Męstwa Nefalemów, zaś każdy poziom siły potworów zwiększy szansę ich wypadnięcia o 10%. Za każdym razem, gdy zechcesz stworzyć Pierścień Piekielnego Ognia, musisz dać złotnikowi trzy wymagane składniki oraz 15 tys. sztuk złota. Po zebraniu wszystkich narządów można je połączyć u złotnika, korzystając z przepisu, który sprzeda wam handlarka Squirt. Złotnik na 10 poziomie nauczy się dzięki temu czterech różnych schematów pozwalających mu tworzyć: Piekłorodny Pierścień Inteligencji, Piekłorodny Pierścień Siły, Piekłorodny Pierścień Zręczności oraz Piekłorodny Pierścień Witalności. W zależności od tego, którą wersję pierścienia wybierzecie, zapewni on premię do określonego atrybutu w wysokości od 170 do 200 punktów. Oprócz premii do podstawowego atrybutu, każdy pierścień będzie posiadał następujące właściwości: +35% do zdobywanego doświadczenia Cztery dodatkowe losowe właściwości magiczne Brak wymaganego poziomu doświadczenia Przypisanie do konta Szansa na rzucenie wybuchowej kuli ognia piekielnego przy każdym ataku Pierścień Piekielnego Ognia jest uznawany za wyjątkowe wyposażenie, co oznacza, że każda z postaci może nosić tylko jeden na raz. Z drugiej strony, istnieje również możliwość wyposażenia w niego waszych towarzyszy, a dzięki premii do zdobywanego doświadczenia i braku wymagania określonego poziomu postaci pierścień jest znakomitym spadkiem, który możecie przekazać swoim pozostałym postaciom. Gdy już nie będzie wam on potrzebny, po prostu rozłóżcie go na materiały u kowala. Z czasem będziecie mogli stworzyć kolejny, a potem jeszcze jeden, i jeszcze jeden... Wybór należy do was!
(Niepowstrzymana Nienawiść) Jest trudniejszą wersją bossa Cień Diablo z aktu czwartego. Walczy u boku dwóch losowych bossów przyzywanych wraz z utratą zdrowia. Znany również jako Uber Diablo. Po śmierci ma szansę upuścić naramienniki Gwiezdne Naramienniki do Zła znajduje się w akcie 1 i można go znaleźć w lokacji Kraina Przerażenia. W Diablo 3 znajduje się od wersji RoS i jest odmianą potwora Diablo. W grze występują również inne unikalne potwory typu Diablo - Cień Diablo (Widmowa Groza) w lokacji Kraina znaleźć Dusza Zła w Diablo 3: Znajdź Infernalną Machinę Przerażenia w akcie 4 i otwórz portal. Akt: 1 Lokacja: Kraina Przerażenia Występowanie: Boss Infernalnej Machiny Gatunek potwora: Diablo Inne unikalne potwory typu Diablo: Cień Diablo (Widmowa Groza) [Kraina Grozy] Tryb gry: Kampania/Przygoda Znaleziony w wersji: RoS Komentarze: BRAK KOMENTARZY Zostaw pierwszy komentarz! HTML zablokowany. (*) - wymagane
(Pani Żądzy) Trzeci z 4 bossów w akcie trzecim kampanii, możliwy również do zabicia w ramach zleceń trybu przygodowego. Strażnik szczeliny Spętywaczka jest odmianą znajduje się w akcie 3 i można go znaleźć w lokacji Serce Przeklętych. W Diablo 3 znajduje się od wersji Występuje w formie zlecenia o nazwie "Zabij Cydea" w lokacji Serce Przeklętych, w akcie 3. Jak znaleźć Cydea w Diablo 3: Podążaj za fabułą w akcie trzecim. Akt: 3 Lokacja: Serce Przeklętych Występowanie: Zadanie Boss: TakTryb gry: Kampania/Przygoda Można znaleźć jako zlecenie: Tak Nazwa zlecenia: Zabij Cydea Znaleziony w wersji: Inni bossowie w akcie 3: - Azmodan - lokacja (Władca Grzechu) - Ghom - lokacja (Władca Obżarstwa) - Kartan - lokacja (Żywa Machina Oblężnicza Piekieł) Komentarze: BRAK KOMENTARZY Zostaw pierwszy komentarz! HTML zablokowany. (*) - wymagane
Ostatnia aktualizacja: 29 lipca 2019 Następna Szaman Umiejętności pasywne Poprzednia Szaman Taktyka walki Umiejętności aktywneZatruta strzałkaWystrzeliwuje zatrutą strzałkę, która zadaje obrażenia od trucizny przy trafieniu oraz przez kilka sekund po nim. Wymagany poziom: 1. Zasoby: Wymaga punktów many. Runy do umiejętności Zatruta strzałka: Drzazgi - wystrzeliwuje trzy zatrute strzałki, z których każda zadaje zmniejszone obrażenia od trucizny. Wymagany poziom: 6. Paraliżująca strzałka - toksyny znajdujące się na grocie strzałki redukują szybkość poruszania się trafionego wroga. Wymagany poziom: 13. Ciernista strzałka - za każdym razem, gdy strzałka trafi we wroga, bohater regeneruje część many. Wymagany poziom: 25. Ognista strzałka - podpala strzałkę, dzięki czemu zadaje ona obrażenia od ognia przez kilka sekund po trafieniu we wroga. Wymagany poziom: 43. Wężem w twarz - zatruta strzałka zmienia się w węża, który przy trafieniu ma szansę na krótkotrwałe ogłuszenie celu. Wymagany poziom: 52. Trupie pająkiWyrzuca dzban z pająkami, które podczas swoje krótkiego życia zadają przeciwnikom zmniejszone obrażenia fizyczne. Wymagany poziom: 3. Zasoby: Darmowy. Runy do umiejętności Trupie pająki: Skaczące pająki - przywołujesz skaczące pająki, które zadają większe obrażenia i mogą doskakiwać do oddalonych przeciwników. Wymagany poziom: 9. Pajęcza królowa - na kilkanaście sekund przywołujesz pajęczą królową, która powija mniejsze pająki zadające zmniejszone obrażenia od trucizny. Można przywołać tylko jedną królową na raz. Wymagany poziom: 18. Owdawiacze - przywołuje wdowie pająki, które z każdym uderzeniem regenerują manę szamana. Wymagany poziom: 33. Petryfikujące pająki - przywołuje paraliżujące pająki, których ataki spowalniają ruchy przeciwnika. Wymagany poziom: 45. Ogniste pająki - przywołuje ogniste pająki, które zadają nieco większe obrażenia od ognia. Wymagany poziom: 55. Plaga ropuchWypuszcza grupę ropuch, które wszystkim napotkanym wrogom zadają zwiększone obrażenia od trucizny. Wymagany poziom: 11. Zasoby: Darmowy. Runy do umiejętności Plaga ropuch: Wybuchowe ropuchy - ropuchy mutują i przy zetknięciu z celem wybuchają zadając zwiększone obrażenia od ognia. Wymagany poziom: 17. Przebijające ropuchy - ropuchy przebijają się przez wrogów zadając im zmniejszone obrażenia od trucizny. Wymagany poziom: 24. Deszcz ropuch - na kilka sekund przywołuje deszcz ropuch, które zadają zwiększone obrażenia od trucizny. Wymagany poziom: 35. Trujące ropuchy - tworzysz żółte zmutowane żaby, które zadają zwiększone obrażenia od trucizny oraz mają szansę na wprowadzenie wrogów w kilkusekundowy stan zamętu. Wymagany poziom: 51. Więź z ropuchami - przyzwane ropuchy przy trafieniu we wroga przywracają część punktów many. Wymagany poziom: 54. Ognista bombaRzuca wybuchającą czaszkę, której eksplozja zadaje zmniejszone obrażenia od ognia wszystkim pobliskim przeciwnikom. Wymagany poziom: 21. Zasoby: Darmowy. Runy do umiejętności Ognista bomba: Błysk ognia - zamiast eksplodować czaszka kilkukrotnie przeskakuje między przeciwnikami, z każdym skokiem zadając mniejsze obrażenia. Wymagany poziom: 28. Rzut kośćmi - sprawia, że czaszka odbija się kilka razy od ziemi. Wymagany poziom: 31. Ognista jama - eksplozja tworzy pożar, który przez kilka sekund zadaje stojącym w nim przeciwnikom zmniejszone obrażenia od ognia. Wymagany poziom: 38. Słup ognia - tworzy kolumnę płomieni, która pluje ogniem w najbliższego przeciwnika zadając mu przez kilka sekund zwiększone obrażenia od ognia. Wymagany poziom: 47. Upiorna bomba - oprócz podstawowego wybuchu czaszka tworzy dodatkową eksplozję, która jest większa i zadaje dodatkowe obrażenia od ognia. Wymagany poziom: 60. Objęcia umarłychUpiorne ręce wyłaniają się z ziemi na kilka sekund zadając zmniejszone obrażenia fizyczne i spowalniają ruch przeciwników. Wymagany poziom: 2. Zasoby: Wymaga punktów many. Runy do umiejętności Objęcia umarłych: Żelazny chwyt - wzmacnia efekt spowolnienia. Wymagany poziom: 7. Kłębowisko węgorzy - zwiększa obrażenia zadawane prze Objęcia umarłych. Wymagany poziom: 15. Śmierć znaczy życie - wrogowie, którzy zginą w obszarze działania umiejętności mają szansę na wyrzucenie dodatkowej kuli życia lub przyzwanie psa zombie. Wymagany poziom: 25. Desperacki uścisk - skraca czas odnowienia umiejętności. Wymagany poziom: 28. Deszcz zwłok - przez kilka sekund z nieba będą spadać zwłoki zadając zmniejszone obrażenia fizyczne. Wymagany poziom: 53. Ogniste nietoperzePrzywołuje stado ognistych nietoperzy palących wrogów przed bohaterem, zadając im zwiększone obrażenia od ognia. Wymagany poziom: 5. Zasoby: Wymaga punktów many. Runy do umiejętności Ogniste nietoperze: Upiorne nietoperze - przywołuje mniejszą liczbę nietoperzy, ale zamiast tego są one większe, zadają większe obrażenia i lecą na większą odległość. Wymagany poziom: 11. Wampiryczne nietoperze - utrzymanie działania tej umiejętności jest darmowe. Wymagany poziom: 19. Zarażone nietoperze - zakażone nietoperze powodują infekcję u przeciwników; początkowo otrzymywane obrażenia od trucizn są niewielkie, ale z czasem wzrastają do wysokiego poziomu. Wymagany poziom: 29. Żarłoczne nietoperze - przywołuje szybkie nietoperze, które wyszukują najbliższe cele i zadają im zwiększone obrażenia od ognia. Wymagany poziom: 45. Chmara nietoperzy - przywołuje kłębowisko nietoperzy, które zadają okolicznym wrogom zwiększone obrażenia od ognia; dodatkowo obrażenia wzrastają co sekundę do określonego poziomu. Wymagany poziom: 56. OpętaniePrzywołuje ducha, który przez dłuższy czas krąży za przeciwnikiem zadając mu zwiększone obrażenia od zimna. Jeżeli cel zginie, duch zaatakuje kolejnego wroga. Wymagany poziom: 12. Zasoby: Wymaga punktów many. Runy do umiejętności Opętanie: Pożerający duch - przywołany duch, co sekundę przywraca szamanowi punkty życia. Wymagany poziom: 18. Zawzięte duchy - zwiększa ilość przywołanych duchów. Wymagany poziom: 23. Przyczajony duch - jeśli nie pozostały już żadne inne cele duch będzie ci towarzyszył jeszcze przez kilka sekund poszukując nowych przeciwników. Wymagany poziom: 35. Duchowy chwyt - zmniejsza szybkość poruszania się opętanych celów. Wymagany poziom: 48. Wysysający duch - przywołany duch przywraca szamanowi kilka punktów many na sekundę. Wymagany poziom: 57. Rój szarańczyUwalnia plagę szarańczy która rzuca się na wroga zadając mu przez kilka sekund zwiększone obrażenia od trucizny. Szarańcza przeskakuje na kolejne cele w pobliżu. Wymagany poziom: 21. Zasoby: Wymaga punktów many. Runy do umiejętności Rój szarańczy: Plaga - istnieje szansa na to, że szarańcza przeskoczy na dwa cele zamiast jednego. Wymagany poziom: 27. Nienasycony rój - odzyskujesz część punktów many za każdego zaatakowanego przez szarańczę wroga. Wymagany poziom: 33. Chmara insektów - wydłuża czas trwania roju. Wymagany poziom: 37. Jadowity rój - wrogowie zabici przez rój pozostawiają po sobie chmurę szarańczy, która utrzymuje się przez kilka sekund i zadaje stojącym w niej wrogom zmniejszone obrażenia od trucizny. Wymagany poziom: 42. Ognista szarańcza - otacza wroga płonącą szarańczą, która zadaje zwiększone obrażenia od ognia. Wymagany poziom: 59. Psy zombiePrzywołuje psy zombie, które podążają za szamanem i zadają przeciwnikom zmniejszone obrażenia fizyczne. Wymagany poziom: 4. Zasoby: Darmowy. Runy do umiejętności Psy zombie: Wściekłe psy - psy zombie gryząc zarażają wrogów chorobą, która przez kilka sekund zadaje obniżone obrażenia od trucizny. Wymagany poziom: 12. Ostateczny podarunek - istnieje szansa na to, że po śmierci psa zombie pojawi się kula życia. Wymagany poziom: 19. Więzy życia - psy zombie absorbują część otrzymywanych przez szamana obrażeń. Wymagany poziom: 28. Płonące ogary - ogniste psy zombie palą pobliskich wrogów zadając im zmniejszone obrażenia od ognia. Wymagany poziom: 40. Wampirze bestie - część zadawanych przez psy zombie obrażeń wraca do nich i do szamana w formie punktów życia. Wymagany poziom: 54. PrzerażenieBohater zakłada widmową maską, która wprawia w przerażenie pobliskich wrogów, zmuszając ich do kilkusekundowej ucieczki. Wymagany poziom: 8. Zasoby: Darmowy. Runy do umiejętności Przerażenie: Fobia - wydłuża czas przerażenia wrogów. Wymagany poziom: 14. Prześladowca - na kilka sekund zwiększa szybkość poruszania się szamana. Wymagany poziom: 21. Oblicze śmierci - zwiększa zasięg działania Przerażenia. Wymagany poziom: 34. Przerażający wygląd - szaman otrzymuje na kilka sekund premię do pancerza. Wymagany poziom: 44. Bezlitosna trwoga - za każdego przerażonego przeciwnika odzyskujesz część punktów many. Wymagany poziom: 56. Duchowa wędrówkaPozostawiasz fizyczne ciało bohatera i na krótką chwilę wchodzi do krainy duchów. W tym czasie ruchy szaman są nieskrępowana. Efekt dobiega końca, jeśli ciało postaci otrzyma duże obrażenia. Wymagany poziom: 16. Zasoby: Darmowy. Runy do umiejętności Duchowa wędrówka: Wyprawa - przedłuża czas działa duchowej wędrówki. Wymagany poziom: 23. Szacowny gość - w momencie użycia duchowej wędrówki odzyskujesz część punktów many. Wymagany poziom: 29. Ognisty wstrząs - kiedy duchowa wędrówka dobiega końca, fizyczna forma szamana eksploduje zadając zmniejszone obrażenia od ognia wszystkim pobliskim wrogom. Wymagany poziom: 38. Rozdarcie - wrogowie, przez których ciała przejdziesz będąc w formie ducha otrzymują obrażenia fizyczne. Wymagany poziom: 47. Uzdrawiająca podróż - w momencie użycia duchowej wędrówki odzyskujesz część maksymalnej wartości punktów życia. Wymagany poziom: 53. KlątwaNa kilkanaście sekund przywołuje szamana fetyszów, który zamienia przeciwników w kurczaki. Wrogowie pozostający w tej formie nie mogą atakować i staja się bardziej podatni na ataki. Wymagany poziom: 22. Zasoby: Wymaga punktów many. Runy do umiejętności Klątwa: Gusła - szaman raz na jakiś czas leczy swoich sprzymierzeńców. Wymagany poziom: 26. Fatum - wrogowie pod wpływem klątwy stają się jeszcze bardziej podatni na obrażenia. Wymagany poziom: 31. Wściekły kurczak - szaman fetyszów zmienia się na kilka sekund we wściekłego kurczaka, który eksploduje zadając zwiększone obrażenia fizyczne wszystkim stojącym dookoła wrogom. Wymagany poziom: 36. Ropuszysko - Przywołujesz ropuchę która połyka przeciwników i zadaje obrażenia fizyczne. Wymagany poziom: 43. Niestabilna forma - wrogowie pod wpływem klątwy w momencie zabicia eksplodują zadając pobliskim przeciwnikom zwiększone obrażenia od trucizny. Wymagany poziom: 58. Żniwa duszPosilasz się energią życiową kilku pobliskich przeciwników i otrzymujesz premię do inteligencji za każdego trafionego wroga. Efekt utrzymuje się przez kilkadziesiąt sekund. Wymagany poziom: 9. Zasoby: Darmowy Runy do umiejętności Żniwa dusz: Pochłonięcie duszy - otrzymujesz trochę punktów many za każdego trafionego wroga. Wymagany poziom: 15. Wyssanie - otrzymujesz trochę punktów zdrowia za każdego trafionego przeciwnika. Wymagany poziom: 21. Uwiąd - na kilka sekund zmniejsza szybkość poruszania się wrogów. Wymagany poziom: 32. Pogrom dusz - wydłuża czas trwania umiejętności. Wymagany poziom: 39. Mściwy Duch - przeciwnicy dotknięci działaniem umiejętności otrzymują dodatkowo zmniejszone obrażenia fizyczne. Wymagany poziom: 49. OfiaraTwoje psy zombie zostają wygnane i wybuchają. Eksplozja zadaje zwiększone obrażenia od broni wszystkim pobliskim wrogom. Wymagany poziom: 13. Runy do umiejętności Ofiara: Czarna posoka - z ciał zabitych psów zombie wycieka czarna maź, która na kilka sekund spowalnia ruch przeciwników. Wymagany poziom: 18. Krewniak - każdy pies zombie, którego poświęcasz ma szansę odrodzić się na nowo. Wymagany poziom: 24. Duma - odzyskujesz część many za każdego poświęconego psa zombie. Wymagany poziom: 36. Ofiarność - za każdego poświęconego psa zombie odzyskujesz część punktów życia. Wymagany poziom: 41. Szczucie sfory - każdy poświęcony pies zombie zwiększa na jakiś czas zadawane przez bohatera obrażenia. Wymagany poziom: 51. Zbiorowy zamętWywołuje u przeciwników paranoje, dzięki czemu część z nich na pewien czas zaczyna walczyć po stronie szamana. Wymagany poziom: 22. Zasoby: Wymaga punktów many. Runy do umiejętności Zbiorowy zamęt: Kraina niepokoju - skraca czas odnowienia Zamętu. Wymagany poziom: 26. Degeneracja - istnieje duża szansa na to, że wrogowie zabici pod wpływem paranoi zmienią się w psy zombie. Wymagany poziom: 34. Zbiorowa histeria - część przeciwników, którzy nie zostali dotknięci paranoją zostaje ogłuszonych na kilka sekund. Wymagany poziom: 43. Paranoja - wszyscy wrogowie będący w strefie działania umiejętności stają się bardziej podatni na obrażenia. Wymagany poziom: 46. Zbiorowe halucynacje - podczas działania umiejętności pojawia się gigantyczny duch, który szaleje pośród wrogów zadając każdemu, przez którego przeleci zwiększone obrażenia fizyczne. Wymagany poziom: 54. Szarżujący zombiePrzywołuje zombie-samobójcę, który zadaje zwiększone obrażenia od trucizn stojącym mu na drodze przeciwnikom. Wymagany poziom: 14. Zasoby: Wymaga punktów many. Runy do umiejętności Szarżujący zombie: Spiętrzenie - przywołujesz kolumnę zombie która spada na wrogów. Wymagany poziom: 21. Wskrzeszeniec - jeśli zombie zabije jakiegoś przeciwnika, pojawi się na nowo, ponownie zadając zwiększone obrażenia od trucizny. Efekt ten może powtórzyć się tylko parę razy. Wymagany poziom: 27. Ospały chłód - przywołuje kilka białych niedźwiedzi, które rozbiegają się w każdym kierunku i zadając obrażenia od zimna. Wymagany poziom: 33. Wybuchowa bestia - przywołuje wybuchowego psa zombie, który kieruje się do celu, a po zetknięciu z nim wybucha zadając zwiększone obrażenia od ognia wszystkim pobliskim wrogom. Wymagany poziom: 42. Niedźwiedzie zombie - przywołuje szarżujące niedźwiedzie zombie, które biegną przed siebie zadając zwiększone obrażenia od trucizny znajdującym się w okolicy wrogom. Wymagany poziom: 54. Duchowa nawałnicaBombarduje cel widmowymi pociskami, które zadają zwiększone obrażenia od zimna. Wymagany poziom: 17. Zasoby: Wymaga punktów many. Runy do umiejętności Duchowa nawałnica: Pomocny duch - za każdym razem, gdy nawałnica trafia wroga, odzyskujesz część punktów many. Wymagany poziom: 23. Studnia dusz - dodatkowo przywołujesz kilka duchów, które zadają zmniejszone obrażenia fizyczne. Wymagany poziom: 32. Widziadło - na kilka sekund przywołujesz zjawę, która zadaje obrażenia fizyczne wszystkim pobliskim wrogom. Wymagany poziom: 37. Upust krwi - Każda wiązka ma szansę na zauroczenie Wymagany poziom: 44. Manitu - przywołujesz widmo, które przez jakiś czas będzie za tobą podążać atakując pobliskich wrogów i zadając im zmniejszone obrażenia fizyczne.. Wymagany poziom: 59. Kwasowa chmuraSprowadza deszcz kwasu, który najpierw zadaje obrażenia od trucizn, a następnie przez kilka sekund rani przeciwników stojących w danym miejscu, zadając im zmniejszone obrażenia od trucizny. Wymagany poziom: 22. Zasoby: Wymaga punktów many. Runy do umiejętności Kwasowa chmura: Kwaśny deszcz - zwiększa początkowy promień działania chmury. Wymagany poziom: 26. Kwasowy śluz - kwasowy deszcz tworzy trujący szlam, który utrzymuje się na ziemi przez kilka sekund, zadając stojącym na nim przeciwnikom zmniejszone obrażenia od trucizny. Wymagany poziom: 30. Żrący kwas - wydłuża czas trwania żrących kałuż. Wymagany poziom: 39. Pocałunek śmierci - wypluwa chmurę kwasu, która zadaje na początku zwiększone obrażenia od trucizny, a następnie rani przeciwników stojących w zasięgu jej działania. Wymagany poziom: 46. Trupia bomba - wywołujesz eksplozję zwłok, która zadaje zwiększone obrażenia od trucizny wszystkim stojącym w pobliżu wrogom. Wymagany poziom: 55. Ściana zombieNa kilka sekund przywołujesz ścianę zombie, które ranią pobliskich wrogów zadając im zmniejszone obrażenia fizyczne. Wymagany poziom: 28. Zasoby: Darmowy Runy do umiejętności Ściana zombie: Barykada - zwiększa szerokość ściany. Wymagany poziom: 32. Bezlitosny uścisk - zombie na kilka sekund zmniejszają prędkość poruszania się trafionych wrogów. Wymagany poziom: 35. Pełzacze - z ziemi wyłania się kilka płonących zombie, które atakują przeciwników i zadają im obrażenia od ognia. Wymagany poziom: 41. Trupia banda - Przywołani przeciwnicy prowokują wrogów. Wymagany poziom: 49. Wywrotowcy - Odrzuca wrogów za ścianę. Wymagany poziom: 60. MonstrumPrzywołuje gigantycznego zombie, który będzie dla ciebie walczył zadając zmniejszone obrażenia fizyczne. Wymagany poziom: 19. Zasoby: Wymaga punktów many. Runy do umiejętności Monstrum: Dryblas - gigantyczny zombie może używać zdolności Rozpłatanie, co umożliwia mu zadawanie ciosów kilku przeciwnikom. Dodatkowo zwiększone zostają zadawane przez monstrum obrażenia. Wymagany poziom: 22. Niezmordowany gigant - kiedy monstrum napotka elitarnego wroga lub zostanie otoczone przez wielu przeciwników, na kilkanaście sekund wpada w szał. Otrzymuje wtedy premię do szybkości ruchu, szybkości ataku oraz do zadawanych obrażeń. Efekt ten może uaktywnić się tylko raz na jakiś czas. Do elitarnych wrogów zaliczają się: Czempioni Rzadkie potwory Bossowie Inni gracze Wymagany poziom: 29. Gniewny obrońca - przywołuje zombie na krótszy okres czasu, ale monstrum zadaje dodatkowe obrażenia od ognia oraz odrzuca wrogów. Wymagany poziom: 39. Śmierdziuch - zombie jest otoczony przez trującą chmurę, która zadaje okolicznym wrogom zmniejszone obrażenia od trucizny. Wymagany poziom: 48. Mięśniak - zombie uzyskuje zdolność potężnego uderzania wrogów zadając im obrażenia fizyczne i ogłuszając na kilka sekund. Wymagany poziom: 56. Wściekłe voodooPrzywołuje fetysza wykonującego rytualny taniec, który na pewien czas zwiększa szybkość ataku oraz ruchu wszystkich pobliskich sojuszników. Wymagany poziom: 25. Runy do umiejętności Wściekłe voodoo: Rytm dżungli - przedłuża czas trwania rytuału. Wymagany poziom: 31. Taniec deszczu - w miejscu przeprowadzania rytuału, co sekundę przywracana jest część punktów many. Wymagany poziom: 37. Taniec śmierci - zwiększa obrażenia zadawane przez wszystkich pobliskich sojuszników. Wymagany poziom: 44. Duchowy trans - rytuał co sekundę przywraca sprzymierzeńcom część maksymalnego zdrowia. Wymagany poziom: 50. Pieska śmierć - istnieje szansa na to, ze wrogowie zabici na obszarze rytuału, zostaną wskrzeszeni, jako psy zombie. Wymagany poziom: 58. Armia fetyszówPrzywołujesz na pewien czas armię fetyszów, którzy walczą u twego boku zadając zmniejszone obrażenia fizyczne. Wymagany poziom: 30. Runy do umiejętności Armia fetyszów: Zasadzka fetyszów - każdy fetysz zadaje w chwili przywołania zwiększone obrażenia fizyczne wszystkim pobliskim wrogom. Wymagany poziom: 34. Wierna świta - skraca czas odnawiania Armii fetyszów. Wymagany poziom: 40. Legion nożowników - zwiększa liczbę uzbrojonych w sztylety fetyszów. Wymagany poziom: 46. Połykacze ognia - przywołujesz więcej zionących ogniem fetyszów, którzy zadają zmniejszone obrażenia od ognia. Wymagany poziom: 52. Łowcy głów - przywołuje dodatkowych fetyszów-łowców, którzy strzelają we wrogów z dmuchawek zadając im zmniejszone obrażenia od trucizny. Wymagany poziom: 60. Następna Szaman Umiejętności pasywne Poprzednia Szaman Taktyka walki
Materiały rzemieślnicze Rzemiosło Rzemieślnicy potrzebują przeróżnych materiałów odzyskiwanych z dziczy, by móc tworzyć swoje przedmioty. Znajdą zastosowanie dla wszystkiego – od zębów i kopyt ubitych bestii po skrawki skór i metalowe elementy odzyskane z porzuconych pancerzy. Wyświetlanie 1–15 z 15 wyników Normalny Magiczny Rzadki Legendarny Wyświetlanie 1–15 z 15 wyników
serce przerażenia diablo 3